पिछले एक दशक में प्रौद्योगिकी की दुनिया में बहुत विकास हुआ है। यह विश्वास करना कठिन हो सकता है, लेकिन आप जून 2010 तक एक उबेर का आदेश भी नहीं दे सकते थे। उसी वर्ष अप्रैल तक आईपैड उपलब्ध नहीं थे! लेकिन पिछले दशक में प्रौद्योगिकी में सभी प्रगति के साथ, यह केवल स्वाभाविक है कि कुछ नवाचार अप्रचलित हो गए हैं, या कम से कम, उसी तरह से उपयोग नहीं किए जाते हैं - यहां तक कि 2010 के आविष्कार भी! प्रिय सोशल मीडिया एप्स (RIP Vine) से लेकर विचारों तक, जिन्हें कभी भी नियोजित (माफ़ करना, 3 डी टीवी) के रूप में नहीं लिया गया है, यहाँ पर एक बार चर्चा के योग्य कुछ प्रौद्योगिकियाँ हैं जो केवल 2010 में शुरू की गई थीं जो अचानक से अप्रचलित हो गईं।
1 बेल
Shutterstock
बेल 2010 के दशक का सबसे बड़ा तकनीकी दिल का दौरा हो सकता है। 2013 में लॉन्च किए गए, ऐप ने उपयोगकर्ताओं को छह-सेकंड, लूपेड वीडियो क्लिप साझा करने की अनुमति दी- और यह इतना लोकप्रिय हो गया कि इसने सोशल मीडिया स्टार का एक नया रूप भी लॉन्च किया। लोकप्रियता में तेजी से वृद्धि ने विने के निधन को और अधिक चौंकाने वाला बना दिया। सह-संस्थापक रस युसुपोव ने ट्विटर पर ऐप को बेचने के चार साल बाद, सोशल मीडिया कंपनी ने अक्टूबर 2016 में एक बयान जारी किया कि यह एक बार-प्रिय ऐप को बंद कर देगा। युसुपोव की प्रतिक्रिया? उसी दिन, उन्होंने ट्वीट किया: "अपनी कंपनी मत बेचो!"
2 विंडोज फोन
iStock
इन दिनों, स्मार्टफोन गेम में शीर्ष कुत्ते होने की लड़ाई एप्पल और एंड्रॉइड के बीच है, लेकिन 2010 के पतन में, माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी टोपी रिंग में और साथ ही विंडोज फोन के साथ फेंक दी। हालांकि, 2017 में चीजें बदल गईं जब माइक्रोसॉफ्ट के वरिष्ठ कार्यकारी जो बेल्फ़ोर ने ट्वीट्स की एक श्रृंखला में खुलासा किया कि कंपनी अब अपने कंप्यूटर ऑपरेटिंग सिस्टम विंडोज मोबाइल के लिए नई सुविधाओं का विकास नहीं करेगी। और जब कंपनी ने वर्षों तक बग और सुरक्षा सुधार जारी रखा, माइक्रोसॉफ्ट ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की कि 2019 के अंत तक विंडोज 10 मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम का पूर्ण बंद होगा।
3 Microsoft Kinect
Shutterstock
एक बार हम सभी अपने Xbox 360 पर Microsoft Kinect के साथ नृत्य कर रहे थे। यह मोशन-सेंसिंग तकनीक 2010 में लॉन्च की गई थी और उपयोगकर्ताओं को अधिक immersive, शारीरिक रूप से सक्रिय गेमिंग अनुभव प्रदान करती थी। इसने 2011 में सबसे तेजी से बिकने वाले गेमिंग पेरीफेरल होने के लिए 2011 में गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया था, जो बाजार में अपने पहले 60 दिनों में प्रति दिन 133, 333 यूनिट बेच रहा था। हालाँकि, यह बहुत पहले नहीं था जब बिक्री शुरू हुई थी, खासकर 2017 में, जब Microsoft ने इसे Xbox कंसोल के साथ बंडल करना बंद कर दिया था। आखिरकार, कंपनी ने डिवाइस के सभी विनिर्माण को बंद करने के लिए चुना, साथ ही नए कंसोल पर उपयोग के लिए आवश्यक एडेप्टर भी।
4 डी टीवी
Shutterstock
2010 के दशक में 3 डी टीवी को घरेलू मनोरंजन की वस्तु माना जाता था। 2009 में 3 डी फिल्म अवतार की रिकॉर्ड-तोड़ सफलता के बाद, पैनासोनिक और एलजी जैसे टेलीविजन निर्माताओं ने 3 डी होम टीवी पर उत्पादन शुरू किया। लेकिन कई उपभोक्ताओं के साथ 2000 के दशक के अंत में एनालॉग-टू-डिजिटल संक्रमण के कारण नए एचडीटीवी खरीदे गए, यह एक नासमझ व्यावसायिक कदम साबित हुआ। 2017 तक, अधिकांश प्रमुख टीवी निर्माताओं ने 3 डी टीवी का उत्पादन बंद कर दिया था। ऐसा लगता है कि घर पर एचडी में अवतार ज्यादातर अमेरिकियों के लिए ठीक था। और अधिक तकनीकों के लिए जो डीओए थे, 20 लॉन्ग-प्रीडिक्टेड टेक्नोलॉजीज की जाँच करें जो कभी भी नहीं हो रही हैं।
5 सिडकर
Shutterstock
जबकि कुछ राइडशेयर ऐप जो 2010 में लॉन्च हुए थे, वे अभी भी संपन्न हो रहे हैं (हम आपको, उबर और लिफ़्ट को देख रहे हैं), हर प्लेटफॉर्म को अंतिम रूप देने के लिए नहीं बनाया गया था। एक उदाहरण? 2013 का सिडकार, जिसने अपने प्रतिद्वंद्वियों से खुद को अलग करने की कोशिश की। पसंदीदा ड्राइवरों को इकट्ठा करने के लिए अपनी खुद की दर निर्धारित करने जैसी अनूठी विशेषताओं से, अंततः उपयोगकर्ताओं के हिस्से पर बहुत अधिक प्रयास की आवश्यकता होती है। 2015 में, सह-संस्थापक सुनील पॉल और जहान खन्ना ने घोषणा की कि वे अच्छे के लिए ऐप को बंद कर देंगे।
६ यो
यो
एप यो का आधार क्या था, आप पूछें? बस, उपयोगकर्ताओं को एक दूसरे को "यो" कहने के लिए। मोशे होगे अपने सहायक को सूचित करने के लिए एक आसान तरीका के रूप में इसके साथ आए कि उन्हें मदद की ज़रूरत है। ऐप ने 2014 में अपने पहले वर्ष में निवेशकों से $ 1.5 मिलियन कमाए और कथित तौर पर 2.7 मिलियन पंजीकृत उपयोगकर्ता थे। हालाँकि, 2018 तक, कंपनी यूज़र्स को जीवित रखने के लिए पैट्रिएन के माध्यम से पैसे दान करने का अनुरोध कर रही थी। लेकिन, 5, 000 यो में से केवल 46 संरक्षकों को जीवित रहने की आवश्यकता है, ऐसा लगता है जैसे वे अपरिहार्य देरी कर रहे हैं।
यक यक
Shutterstock
यदि आपने पिछले एक दशक में कॉलेज के किसी छात्र से बात की है, तो आपने यिक याक के बारे में सुना होगा। 2013 में लॉन्च किए गए ऐप ने लोगों को भौगोलिक रूप से छोटे समुदायों (यानी कॉलेज परिसरों) में गुमनाम संदेश पोस्ट करने की अनुमति दी। लेकिन 2014 तक, अनाम मैसेजिंग साइट की परेशानियां बहुत स्पष्ट हो रही थीं जब कुछ स्कूलों को ऐप पर पोस्ट किए गए खतरों के कारण लॉकडाउन में जाना पड़ा। नतीजतन, मंच उस अनाम प्रकृति से दूर हो गया, जिसके लिए वह जानी जाती थी। लेकिन यह बहुत पहले नहीं था जब निर्माता ब्रूक्स बफिंगटन और टायलर ड्रोल ने घोषणा की कि वे 2017 में संचालन को रोकेंगे ।
8 चाल
Shutterstock
2013 में लॉन्च होने पर मूव्स के पास एक समर्पित फैनबेस था। मुफ्त फिटनेस ऐप ने आपके आंदोलनों को स्वचालित रूप से ट्रैक किया, मूल्यांकन किया कि आप क्या गतिविधि कर रहे थे (दौड़ना, चलना, साइकिल चलाना, आदि), और प्रत्येक दिन के अंत में फिटनेस सारांश प्रदान किए। हालांकि, ऐप को 2014 में फेसबुक द्वारा खरीदा गया था, जो गतिविधि-ट्रैकिंग ऐप को अपडेट करने पर कम केंद्रित हो गया था। यह उल्लेख करने के लिए कि iPhone के हेल्थ ऐप द्वारा कम या ज्यादा अप्रचलित किया गया था जो पहले से ही iPhones पर स्थापित है। इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं थी जब फेसबुक ने 2018 में घोषणा की कि वे मूव्स पर परिचालन बंद कर देंगे।
9 Google+
Shutterstock
टेक गेम में बहुत कम क्षेत्र हैं जिन्हें Google ने शाखा में लाने की कोशिश नहीं की है। उदाहरण के लिए, 2011 में, कंपनी ने अपना स्वयं का सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म Google+ लॉन्च किया। हालांकि, एक सुरक्षा उल्लंघन के बाद 2018 में लगभग 500, 000 उपयोगकर्ताओं का व्यक्तिगत डेटा लीक हो गया, चीजें डाउनहिल होने लगीं। एक और उल्लंघन के बाद उस वर्ष बाद में 52.5 मिलियन से अधिक उपयोगकर्ताओं के व्यक्तिगत डेटा का खुलासा हुआ, Google ने घोषणा की कि वे अप्रैल 2019 में Google+ को बंद कर देंगे।
10 YouTube गेमिंग
Shutterstock
2010 की शुरुआत में अपने प्लेटफॉर्म पर लाइव-स्ट्रीमिंग गेमिंग वीडियो के उदय के साथ, YouTube ने 2015 में अपना खुद का स्टैंडअलोन गेमिंग ऐप लॉन्च करने का फैसला किया। मुख्य YouTube ऐप पर विशिष्ट सामग्री। अनिवार्य रूप से, गेमर्स के लिए सामग्री देखने के लिए एक अलग गंतव्य आवश्यक नहीं था, इसलिए YouTube ने 2019 में घोषणा की कि वह YouTube गेमिंग को बंद कर देगा और सेवा को अपने मुख्य मंच में एकीकृत करेगा।
11 बेमे
Shutterstock
बेमे YouTube व्यक्तित्व केसी नेस्टाट के दिमाग की उपज थे। यह 2015 में लॉन्च किया गया था, और इसे "सही निर्माता, " के साँचे को तोड़ने के लिए बनाया गया था, जहाँ उपयोगकर्ता लाइव होने से पहले सामग्री को संपादित या पूर्वावलोकन करने के विकल्प के बिना दो से आठ सेकंड के बीच वीडियो पोस्ट करेंगे। एक हफ्ते में, बेमे ने 1.1 मिलियन वीडियो क्रिएशन किए, लेकिन यहां तक कि अस्पष्ट प्लेटफ़ॉर्म को उतारने में मदद नहीं कर सका। दो साल बाद, बेमे को बंद कर दिया गया और ऐप स्टोर से हटा दिया गया।
12 क्लाउट पर्क्स
iStock
आजकल, यह सभी के बारे में है जिसने सोशल मीडिया की बात करते हुए उस नीले चेकमार्क को सत्यापित किया है। हालाँकि, 2010 की शुरुआत में, यह आपके क्लाउट स्कोर के बारे में था। साइट ने सोशल मीडिया नेटवर्क के डेटा का विश्लेषण किया और उपयोगकर्ताओं को "समग्र ऑनलाइन प्रभाव" एक से 100 के पैमाने पर दिया। 2010 में, क्लाउट के लॉन्च होने के दो साल बाद, साइट ने उपयोगकर्ताओं को क्लाउट पर्क हासिल करने की अनुमति देना शुरू कर दिया क्योंकि उनके स्कोर अधिक हो गए, जो उन्हें पुरस्कार तक पहुंच दी। हालांकि, 2014 में लीथियम टेक्नोलॉजीज द्वारा खरीदे जाने के बाद 2015 में पर्क कार्यक्रम बंद कर दिया गया था। अंततः, 2018 में पूरी साइट बंद हो गई।
13 उबेर के सेल्फ-ड्राइविंग ट्रक
Shutterstock
उस साल के अगस्त में स्व-ड्राइविंग ट्रक स्टार्टअप ओटो खरीदने के बाद, उबर ने 2016 में अपनी स्वायत्त ड्राइविंग तकनीक पर काम करना शुरू किया। कुछ महीनों बाद, अक्टूबर में, उबेर के पहले बड़े परीक्षण रन में एक स्व-ड्राइविंग ट्रक ने बुडवेइज़र बीयर का एक शिपमेंट 120 मील दूर देखा। हालांकि, पेटेंट उल्लंघन के आरोपों पर कानूनी लड़ाई और 2018 में एक घातक दुर्घटना के बीच, उबर ने आधिकारिक तौर पर अपने स्वयं के ड्राइविंग ट्रक उद्यम को बंद करने का फैसला किया। हालांकि, यह अभी भी सेल्फ-ड्राइविंग कार तकनीक को सही करने के लिए काम कर रहा है।
काली कोलमैन काली बेस्ट लाइफ में सहायक संपादक हैं।