यद्यपि मस्तिष्क आपके शरीर के सबसे महत्वपूर्ण अंगों में से एक है, लेकिन यह भी सबसे पहले बिगड़ना शुरू कर देता है जैसे ही आप उम्र के लिए शुरू करते हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि तेज रहने के लिए आप कुछ नहीं कर सकते। असल में, संज्ञानात्मक गिरावट को कम करने के लिए आपके हिस्से पर सभी काम या प्रयासों की आवश्यकता नहीं होती है; यह वास्तव में इतना आसान है, कि आप कुछ मजेदार मस्तिष्क खेलों के साथ अभी अपना प्रशिक्षण शुरू कर सकते हैं ।
अल्जाइमर एंड डिमेंशिया: ट्रांसलेशनल रिसर्च एंड क्लिनिकल इंटरवेंशन नामक पत्रिका में प्रकाशित 2017 के एक अध्ययन के अनुसार, सरल मस्तिष्क प्रशिक्षण से व्यक्ति में मनोभ्रंश का खतरा 29 प्रतिशत तक कम हो सकता है। इसलिए, उम्र बढ़ने की प्रक्रिया को आउटसोर्स करने में आपकी मदद करने के लिए, हमने कुछ दिमागी खेलों को गोल किया है जो आपको चुनौती देंगे, मनोरंजन करेंगे और आपको शिक्षित करेंगे।
सवाल: पांच बहनें व्यस्त हैं। ऐन पढ़ रहा है, रोज खाना बना रहा है, केटी शतरंज खेल रही है, और मैरी कपड़े धोने का काम कर रही है। पांचवी बहन क्या कर रही है?
उत्तर: केटी के साथ शतरंज खेलना।
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तुम सब के बाद, अपने आप से शतरंज नहीं खेल सकते!
प्रश्न: आपके अटारी में तीन प्रकाश बल्ब हैं। आप कैसे पता लगा सकते हैं कि कौन से स्विच किस बल्ब के अनुरूप हैं?
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उन सभी को बंद कर दिया जाता है और उनके स्विच नीचे की ओर स्थापित होते हैं। आप जितना चाहें स्विच के साथ खेल सकते हैं, लेकिन आप केवल एक बार अटारी पर जा सकते हैं।
(संकेत: इस मस्तिष्क टीज़र का जवाब देते समय अपनी दृष्टि से अधिक उपयोग करने के बारे में सोचें!)
उत्तर: यह सब स्पर्श के बारे में है!
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पहला स्विच चालू करें, फिर 30 मिनट तक प्रतीक्षा करें और दूसरा स्विच चालू करें। इसके बाद, ऊपर जाएं और बल्बों की जांच करें। जो बंद है वह तीसरे स्विच से मेल खाता है; जो चालू है और अभी भी ठंडा है वह दूसरे स्विच से मेल खाता है; और जो चालू है और गर्म है वह पहले स्विच से मेल खाता है। चूंकि प्रकाश बल्ब उपयोग करते समय गर्म होते हैं, इसलिए बल्बों को छूना यह पता लगाने का एक आसान (यद्यपि थोड़ा दर्दनाक) तरीका है कि किस स्विच को चालू किया गया है। देख? तुम शानदार हो!
प्रश्न: नीचे दिए गए तीन सुरागों का उपयोग करके तीन-अंकीय संख्या ज्ञात कीजिए।
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- संख्या 682 संख्या के साथ एक अंक साझा करती है, और इसे सही ढंग से रखा गया है।
- संख्या 614 संख्या के साथ एक अंक साझा करती है, लेकिन इसे गलत तरीके से रखा गया है।
- संख्या 296 संख्या के साथ दो अंकों को साझा करती है, लेकिन उन्हें गलत तरीके से रखा गया है।
उत्तर - संख्या ९ ४२ है!
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यहां एक आसान व्याख्या दी गई है: पहला और दूसरा सुराग यह बताता है कि संख्या 6 अंतिम तीन अंकों की संख्या का हिस्सा नहीं है। तीसरा सुराग तब पता चलता है कि 2 और 9 दोनों संख्या का हिस्सा हैं- और चूंकि पहले सुराग में नंबर 2 पहले से ही "सही ढंग से रखा गया है", इसका मतलब है कि दूसरे सुराग के साथ साझा की गई संख्या 1 नहीं हो सकती है और इस तरह से है होना 4. अंत में, जब से हम जानते हैं कि 9 नंबर तीन अंकों के कॉम्बो में दूसरा नंबर नहीं है, हम मान सकते हैं कि नंबर 4 है , अंतिम संख्या 942 बना रहा है।
प्रश्न: क्या आप यह पता लगा सकते हैं कि कौन सा ऑक्टोपस सच कह रहा है?
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राजा ऑक्टोपस के छह, सात या आठ पैरों वाले नौकर होते हैं। सात पैर वाले नौकर हमेशा झूठ बोलते हैं, जबकि छह या आठ पैरों वाले नौकर हमेशा सच बताते हैं। एक दिन, राजा के चार सेवकों ने निम्नलिखित बातचीत की:
"हम एक साथ 28 पैर हैं, " पहले ऑक्टोपस ने कहा।
"हम एक साथ 27 पैर हैं, " दूसरे ऑक्टोपस ने कहा।
"हम एक साथ 26 पैर हैं, " तीसरे ऑक्टोपस ने कहा।
"हम एक साथ 25 पैर हैं, " चौथे ऑक्टोपस ने कहा।
किस ऑक्टोपस ने सच कहा?
उत्तर: दूसरा ऑक्टोपस!
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यहाँ क्यों है: क्योंकि हम जानते हैं कि केवल एक ऑक्टोपस सच कह रहा है, तो हम जानते हैं कि उनमें से कम से कम तीन में सात पैर हैं। और अगर सभी चार ऑक्टोपस झूठ बोल रहे थे, तो उनके पैरों की कुल संख्या 28 (7 फीट x 4 ऑक्टोपि = 28 फीट) होगी, इसलिए हम दौड़ से पहले ऑक्टोपस को खत्म कर सकते हैं। तो, ईमानदार ऑक्टोपस या तो आठ पैर (कुल पैरों की संख्या 29) या छह पैर बना सकता है (पैरों की कुल संख्या 27 बना सकता है) - और 29 के बाद से कोई विकल्प नहीं है, तो नौकर ने सच कहा है दूसरा ऑक्टोपस हो।
प्रश्न: श्रृंखला GTNTL में अगले तीन अक्षरों का अनुमान लगाएं।
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यदि आपको लगता है कि ये पत्र परिचित होना चाहिए (या देखो) काफी कठिन है!
उत्तर: ITS
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यहाँ क्यों है: पूरा अनुक्रम वाक्य के हर शब्द का पहला अक्षर है: G uess T he N ext T hree L etters I n T he S eries!
प्रश्न: आप एक गेंद को जितना फेंक सकते हैं उतना मुश्किल से फेंक सकते हैं और क्या यह आपके पास वापस आ सकता है, भले ही यह किसी भी चीज़ से उछल न जाए?
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और नहीं, गेंद किसी भी चीज़ से जुड़ी नहीं है, और न ही कोई गेंद को पकड़ रहा है और इसे वापस आपके पास फेंक रहा है।
उत्तर: गेंद को सीधे हवा में फेंके!
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यह दिमागी टीज़र आपकी तार्किक सोच को परखता है!
प्रश्न: क्या यह सही है कि that और ५ १३ है या कि 5 और ५ १३ हैं?
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यह उस प्राथमिक विद्यालय के व्याकरण को अच्छे उपयोग में लाने का समय है।
उत्तर: न तो सही है - 7 और 5 को जोड़ने से 12 बनता है।
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हालांकि यह मस्तिष्क के खेल का डैड मजाक हो सकता है, यह वास्तव में बहुत चालाक है!
प्रश्न: जब आप इसमें दो अक्षर जोड़ते हैं तो कौन सा पांच अक्षर का शब्द छोटा हो जाता है?
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यह कैसे संभव हो सकता है? हम्म…
उत्तर: लघु!
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जब आप दो अक्षर इसमें जोड़ते हैं, तो तकनीकी रूप से शब्द छोटा हो जाता है, इसलिए यह पहेली गलत नहीं है।
प्रश्न: समीकरण को सही बनाने के लिए सिर्फ एक छड़ी को हिलाएं।
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यद्यपि आप केवल एक छड़ी को स्थानांतरित कर सकते हैं, आप समीकरण को बनाने के लिए कृपया उसी छड़ी को जितनी बार चाहें उतनी बार स्थानांतरित कर सकते हैं।
उत्तर: इस पहेली को काम करने के तीन अलग-अलग तरीके हैं।
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पहला समाधान काफी सरल है और इसमें केवल एक बार माचिस की तीली हिलाना शामिल है। आपको बस इतना करना होगा कि नंबर 6 के बीच में हरे रंग की माचिस को घुमाकर इसे 0 कर दिया जाए और समीकरण सटीक हो जाए: 0 + 4 = 4।
दूसरे समाधान के लिए, आपको पीले साइनस्टिक को प्लस साइन से लेना होगा - इसे माइनस साइन बनाना होगा और इसे 6 के गुलाबी मैचस्टिक के ऊपर रखना होगा ताकि यह 8. हो जाए। उस स्थिति में, अंतिम समीकरण होगा 8 - 4 = 4।
तीसरे समाधान के लिए, आप संख्या 6 से नीली छड़ी ले सकते हैं (इसे 5 बना सकते हैं) और उस छड़ी को अंतिम 4 पर ले जाएं, जिससे समीकरण 5 + 4 = 9 हो जाता है।
प्रश्न: ऊपर की गलती का पता लगाएं।
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वहाँ एक निश्चित रूप से कहीं है, तो ध्यान से देखो!
उत्तर: प्रश्न में शब्द दो बार लिखा गया है!
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यह पहेली प्रतिभाशाली है। तात्पर्य यह है कि त्रुटि अनुक्रम के अंकों और / या रंगों में होती है ताकि आपको यह भी आभास न हो कि वास्तविक समस्या उस तरह से है जिस तरह से प्रश्न का उत्तर दिया गया है!
प्रश्न: कार द्वारा कवर किए गए पार्किंग स्थल की संख्या कितनी है?
यह पहेली कथित तौर पर हांगकांग में एक प्राथमिक विद्यालय प्रवेश परीक्षा पर एक प्रश्न था।
उत्तर: पार्किंग स्थल पर 87 नंबर अंकित है!
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केवल यही कारण है कि यह समस्या भ्रामक है क्योंकि छवि उल्टा-पलटा है।
प्रश्न: प्रश्न चिह्न को सही संख्या से बदलें।
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इस समस्या को हल करने के लिए, आपको यह पता लगाना होगा कि पहले तीन समीकरणों में क्या समानता है।
उत्तर: लापता संख्या 256 है।
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प्रत्येक समीकरण में प्रयुक्त सूत्र 4 x = Y है। इसलिए, 4 1 = 4, 4 2 = 16, 4 3 = 64, और 4 4 = 256।
प्रश्न: अंतिम त्रिकोण में कौन सी संख्या होती है?
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इस प्रश्न में थोड़ा गणित और बॉक्स-एर, त्रिकोण के बाहर बहुत सारी सोच शामिल है।
उत्तर: संख्या 3।
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त्रिकोण के अंदर की सभी संख्याएँ शीर्ष नंबर से नीचे बाएँ नंबर को घटाने और फिर दाहिने दाहिने नंबर से उस संख्या को गुणा करने का गुणनफल हैं। उदाहरण के लिए, पहले त्रिकोण में, 6 - 2 = 4 और 4 x 2 = 8. इसलिए, अंतिम त्रिकोण में, 6 - 5 = 1 और 1 x 3 = 3।
प्रश्न: यह आमतौर पर इस्तेमाल होने वाले वाक्यांश को समझें।
अक्षरों की यह गड़गड़ाहट एक वाक्यांश का चित्रण करने के लिए है जिसका उपयोग आप शायद हर समय करते हैं।
उत्तर: चित्र में "सभी में सभी" वाक्यांश दर्शाया गया है।
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उसे ले लो? शब्द सभी शब्द के अंदर काफी शाब्दिक है! बहुत चालाक, हुह?
प्रश्न: सही समय पर घड़ी को किस समय पढ़ना चाहिए?
उत्तर: अंतिम घड़ी 5:19 पढ़नी चाहिए!
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प्रत्येक घड़ी उसके बाईं ओर की घड़ी से 42 मिनट आगे है। इसलिए, 4:37 के 42 मिनट बाद 5:19 होगा। अभी भी अधिक मस्तिष्क के खेल के लिए भूखे हैं? इन 50 अमेजिंग पहेलियों को केवल जीनियस हल कर सकते हैं।