अमेरिकियों को उनके खेल से प्यार है और सॉफ्टबॉल कोई अपवाद नहीं है। यह सभी उम्र और कौशल स्तरों के लिए एक खेल है; लेकिन किसी भी गेम की तरह, नियम हैं एमेच्योर सॉफ्टबॉल एसोसिएशन नियमों के तहत, चोरी के आधार खिलाड़ियों की उम्र पर निर्भर करता है और क्या टीम तेजी से पिच या धीमी पिच सॉफ्टबॉल खेल रही है।
दिन का वीडियो
किड्स गेम्स
10 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए फास्ट पिच सॉफ्टबॉल के लिए चोरी की अनुमति है। हालांकि, उन्हें केवल एक आधार प्रति पिच चोरी करने की इजाजत है - पहले और दूसरे आधार से - और अगर तीसरा आधार पर, धावक को घर चोरी करने की अनुमति नहीं है, तो अमेरिकन स्पोर्ट्स द्वारा लिखित "कोचिंग यूथ सॉफ्टबॉल" के अनुसार शिक्षा कार्यक्रम। सॉफ्टबॉल में धीमी पिच प्ले के लिए, खिलाड़ियों को 10 या उससे कम के आधार पर चोरी करने की अनुमति नहीं है जो लोग 12 वर्ष या उससे कम या 14 वर्ष के हैं, उनके लिए तेजी से पिच खेलने की अनुमति दी जाती है, लेकिन धीमी पिच प्ले में नहीं।
धीमी पिच
पुरुषों और महिलाओं की खुली धीमी पिच सॉफ्टबॉल में, चोरी के ठिकानों की अनुमति है, हालांकि चोरी करने के बाद कुछ नियमों का पालन किया जाता है। एजेड सॉफ्टबॉल अंपायर नियम किताब के मुताबिक, अगर घरेलू प्लेट के सामने खड़ा गेंद जमीन होती है, या अगर रनर को मारता है, यह एक मरे हुए गेंद माना जाता है, और आधार धावक चोरी नहीं कर सकता और उसके आधार पर लौट जाना चाहिए। यदि पकड़ने वाला गेंद को पकड़ता है, या गेंद को याद किया जाता है और प्लेट के पीछे जमीन होती है, तो गेंद को जीवित माना जाता है और आधार चोरी हो सकता है। इसके अलावा, धीमी गति से पिच सॉफ्टबॉल के साथ, बेस धावकों का नेतृत्व नहीं हो सकता है और उन्हें बेस की चोरी करने का प्रयास करने से पहले गेंद को घरेलू प्लेट तक पहुंचने के लिए इंतजार करना होगा।
फास्ट पिच
फास्ट पिच सॉफ्टबॉल में, चोरी धीमी पिच के नियमों के समान होती है। एएसए सॉफ्टबॉल नियमों के अनुसार, हालांकि, एक बड़ा अंतर तब होता है जब आधार धावक आधार छोड़ सकते हैं। तेजी से पिच के साथ, एक धावक आधार नहीं छोड़ सकता या छोड़ नहीं सकता, लेकिन जैसे ही गेंद को पिचर के हाथ से छोड़ दिया जाता है, धावक एक आधार को चोरी करने का प्रयास कर सकता है। युवाओं के लिए नियमों के विपरीत वयस्कों को घर के आधार समेत कई ठिकानों की चोरी करना पड़ सकता है। सॉफ्टबॉल में याद रखने के लिए एक और महत्वपूर्ण नियम यह है कि जब एक पिचर की गेंद होती है और टोंक के पास खड़ी होती है, तो बेस धावक को अपने आधार की ओर चलना चाहिए या बेस पर खड़ा होना चाहिए। अगर एक धावक आधार बंद है, तो उसे एक स्वचालित आउट मिल सकता है जिसे उस पर बुलाया जाता है।
ध्यान दें
अगर आप जल्दी कर रहे हैं, तो चोरी के आधार अगले आधार पर आगे बढ़ने का एक शानदार तरीका हो सकता है। आपको चुरा लेने का निर्णय लेने से पहले कुछ युक्तियों पर विचार करना चाहिए, पकड़ने वाला फेंक पर ध्यान देना है। यदि उनके पास तेज, ठोस फेंक है, तो उन्हें बेस खिलाड़ियों को गेंद मिलने की संभावना बहुत बढ़ जाएगी। एक और टिप यह सुनिश्चित करने के लिए है कि आप बेस में स्लाइड करें; इस तरह की तेज गति से अपने आप को रोकने की कोशिश करने से बेस को खत्म करना होगा या अपने आप को घायल करना होगा