सॉफ्टबॉल ट्रायआउट कैसे चलाएं

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013

A day with Scandale - Harmonie Collection - Spring / Summer 2013
सॉफ्टबॉल ट्रायआउट कैसे चलाएं
सॉफ्टबॉल ट्रायआउट कैसे चलाएं
Anonim

सॉफ्टबॉल टीम के लिए होल्डिंग होल्डिंग एक जटिल कार्य हो सकता है रोस्टर को भरने के लिए कौन-से खिलाड़ी सर्वश्रेष्ठ हैं, यह निर्धारित करने के लिए कोच प्रदर्शन के छोटे नमूने आकार के आधार पर विकल्प बना रहेगा। ज्यादातर मामलों में, इससे कमजोर खिलाड़ियों में कटौती हो जाएगी और कुछ कम समय के साथ शुरू हो जाएंगे। खिलाड़ियों के मूल्यांकन के एक संगठित, सुसंगत तरीके से निर्णय लेने की प्रक्रिया में महत्वपूर्ण है।

दिन का वीडियो

चरण 1

ट्रायआउट शुरू करने से पहले एक विशिष्ट योजना और समयरेखा को लिखना पता है कि आप प्रत्येक खिलाड़ी के लिए क्या देख रहे हैं और आप किस समय सेट अप करते हैं। उन विशेष कौशल के नोट्स ले लीजिए जिनकी आप तलाश कर रहे हैं और पता है कि उन्हें मूल्यांकन करने के लिए आपके पास क्या होगा। अंत में, निर्णय लें कि आप टीम के परिणामों को कैसे घोषित करेंगे और आप टीम को नहीं बनने वाले लोगों को सकारात्मक रूप से कैसे प्रोत्साहित करेंगे।

चरण 2

खिलाड़ियों को देखने के बाद, वे मारने, क्षेत्ररक्षण, दौड़ने और फेंकने से संबंधित अभ्यास करते हैं। कुछ प्रयासों के लिए, आप पिचिंग देख और मूल्यांकन भी कर सकते हैं। कभी-कभी, कटौती किए जाने के बाद अभ्यास के माध्यम से यह किया जा सकता है। प्रत्येक तत्व का मूल्यांकन करने के लिए लगातार अंक प्रणाली विकसित करना महत्वपूर्ण है

चरण 3

प्रत्येक परिणाम का निरीक्षण और रिकॉर्ड करने के लिए दो कोच का उपयोग करके एक साथ कौशल को पकड़ने और फेंकने का उपाय। विभिन्न प्रकार के पकड़ने और फेंकने के लिए दो अलग राउंड किया जाना चाहिए। आउटफील्ड के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को 10 मक्खी गेंदों को मारा। मिस्ड कैच के लिए केवल 0 अंक और बनाये गये प्ले के लिए 1 अंक। प्रत्येक गेंद को मैदान में उतारे जाने के बाद, खिलाड़ी दूसरे स्थान पर पहुंचाया जाता है जबकि दूसरा कोच रिकॉर्ड होता है। किसी गलत फेंक के लिए 0 अंक, मामूली गलत फेंक के लिए 1 अंक, और आधार के लिए एक अच्छे फेंक के लिए 2 अंक। शिविर के लिए, 10 ग्राउंड गेंदों और पुरस्कार खिलाड़ियों को 0 अंक के लिए एक त्रुटि, उनके सामने गेंद रखने के लिए एक बिंदु, और एक पूरा कैच के लिए 2 अंक मारा। फेंक करने वाले भाग के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी को पहले फेंक दें और आउटफील्ड के लिए रेखांकित स्कोरिंग का उपयोग करें।

चरण 4

स्कोरिंग डेटा को पूरक करने के लिए आपकी आंखों को देखकर क्या व्यक्तिपरक टिप्पणियां रिकॉर्ड करें इसी समय, ध्यान रखें कि डेटा को पूरी तरह से अनदेखा न करें और केवल व्यक्तिपरक पर एक निर्णय का आधार रखें। किसी भी टीम में शक्तियां और कमजोरियां होंगी, और एक कोच को प्रत्येक स्थिति और पूरी टीम के लिए कुछ जरूरतों को पूरा करने की जरूरत है। विषयपरक नोट्स निर्णय लेने में मदद कर सकते हैं यदि डेटा के आधार पर दो खिलाड़ी समान हैं, या यदि उनके पास विभिन्न क्षेत्रों में ताकत है

चरण 5

सभी डेटा और व्यक्तिपरक नोटों की तुलना करें और इसके विपरीत करें टीम की ताकत और कमजोरियों का मूल्यांकन करें और यह निर्धारित करें कि कौन सबसे अच्छा फिट बैठता है विभिन्न क्षेत्रों में विभिन्न खिलाड़ियों की क्षमता में फैक्टर। फैसले को वहां से बनाया जा सकता है और अब आपके पास अलग-अलग खिलाड़ियों को काफी मूल्यांकन करने का एक सुसंगत तरीका है।जिन लोगों ने टीम बनाई है और ट्राय आउट परिणाम का उपयोग करने के लिए उनको फ़ोन पर कॉल करने के लिए समय निकालें उन्हें बताएं कि आपने उन्हें कैसे चुना था। उन लोगों के लिए जो टीम नहीं बनाते हैं, परिणामों को प्रोत्साहन देने के साधन के रूप में उपयोग करें। अन्य खिलाड़ियों के सामने एक घोषणा के रूप में कटौती कभी नहीं करें व्यक्तिगत रूप से कट जाने वाले प्रत्येक खिलाड़ी को कॉल करें, और निजी में

चीजें आपको आवश्यकता होगी

  • पिचिंग मशीन
  • स्टॉपवॉच
  • क्लिपबोर्ड
  • मूल्यांकन पत्र

टिप्स

  • प्रत्येक खिलाड़ी को पिचिंग मशीन से 10 अच्छे पिचों देकर मारना मूल्यांकन करें। हमलों के लिए 0 अंक, फाउल्स के लिए 1 अंक, जमीन की गेंद के लिए 2 अंक या बॉल आउट फ्लाई करें। लाइन ड्राइव्स के लिए 3 अंक और स्वच्छ हिट के लिए 4 अंक दें। अधिक पूर्ण परिणाम के लिए, दो राउंड का संचालन करें और कुल स्कोर औसत करें पहचानो कि चलने की गति समान रूप से चलने की क्षमता के बराबर नहीं है अभ्यास के माध्यम से समय के साथ मूल्यांकन करना कुछ ऐसा है हालांकि, गति एक महत्वपूर्ण तत्व है जिसे आप मूल्यांकन करना चाहते हैं और किसी भी टीम पर होने की आशा रखते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को घर से पहले और दूसरे आधार से घर तक चलाने की क्षमता पर समय दिया जाना चाहिए प्रत्येक समय बीत चुके समय के आधार पर किया जाना चाहिए। मारने के साथ, अधिक गहरा परिणाम प्राप्त करने के लिए, यह कई राउंड के माध्यम से किया जाना चाहिए। दूसरे से घूमने की गति की जांच के कुछ स्तरों में चपलता को मूल्यांकन में लाएगा, साथ ही साथ।