युग के दौरान बेसबॉल के लिए" औसत रन बनाए औसत "इसका इस्तेमाल पिचर के प्रदर्शन को मापने के लिए किया जाता है और मूलतः 1 9 00 के दशक में राहत पिचरों की प्रभावशीलता को दरकिनार करने के लिए बनाया गया था। आज, यह पिचर की क्षमता का आकलन करने के लिए उपयोग किए जाने वाले सबसे व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त आंकड़ों में से एक है।
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परिभाषा
एक ईआरए नौ-नौसैनिक गेम के दौरान एक पिचर द्वारा दिए गए औसत रनों को मापता है। इसमें खेले जाने वाले अन्य खिलाड़ियों द्वारा की गई गलतियों से उत्पन्न रन शामिल नहीं हैं। खेल के दौरान प्रत्येक घड़े की प्रभावशीलता को निर्धारित करने के लिए युग की आवश्यकता का निर्माण किया गया था जहां राहत पिचर लोड साझा करने में सहायता करते हैं।
गणना
एक युग की गणना अर्जित रनों को जोड़कर की जाती है और संख्या को पारी के आधार पर विभाजित करते हैं। उदाहरण के लिए, 9 नंबर से गुणा करके उस नंबर को 9 गुणा किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि एक 25 घंटों की कमाई 25 अर्जित करती है तो 100 से अधिक रन बनाए जाते हैं, तो आप 25 से 100 गुणा करेंगे और फिर 9 गुणा करेंगे। युग 2 होगा। 25.
व्याख्या
युग के नीचे, जितना बेहतर पिचर माना जाता है। 1 9 00 के दशक के दौरान, कुछ पिचरों के पास 2 के तहत ईआरए था। 00. हालांकि, इस खेल के नियमों के वर्षों में विकसित होने के कारण, 4 के तहत एक ईआरएम। 00 अब कुछ हद तक प्रभावी माना जाता है, जबकि 2 के तहत एक युग.00 दुर्लभ है। 6 से ऊपर एक युग। 00 आमतौर पर अस्वीकार्य माना जाता है।
गलतफहमी
कुछ आलोचकों ने एक पिचर की क्षमता, या सफलता के लिए उनकी क्षमता को सही ढंग से प्रतिबिंबित करने के लिए युग को नहीं माना। यद्यपि यह बल्लेबाजों को बाहर करने और रनों को रोकने की क्षमता के लिए जिम्मेदार है, लेकिन यह कई बाहरी कारकों को छोड़ देता है जो परिणामों को तिरछा कर सकते हैं। ईएसपीएन के अनुसार, इन कारकों में से कुछ में बुलफ़ोन समर्थन, टीम का समर्थन और बचाव, अनर्जित रन और घरेलू मैदान लाभ शामिल हो सकते हैं।